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AAC를 MP3로 변환

AAC 파일을 구형 차량 오디오, 플레이어, 기기에서도 실제로 받아 주는 MP3로 바꿉니다. 파일은 저장되지 않습니다.

  • 저장되지 않음
  • 대기열 없음, 기다림 없음
  • 회원가입 없음, 워터마크 없음

사용 방법

1

AAC 파일 추가

.aac 또는 .m4a 파일을 끌어다 놓으세요. 바로 읽어서 비트레이트, 샘플레이트, 채널을 보여 줍니다.

2

비트레이트 선택

현재 AAC의 비트레이트(페이지에 표시됨)와 같거나 더 높게 고르세요. 그래야 두 번째 인코딩의 손실을 최소로 줄일 수 있습니다.

3

MP3 다운로드

원본 이름을 딴 파일 하나로, 어떤 플레이어에서든 바로 재생할 수 있습니다.

더 좋은 코덱에서 더 호환성 높은 코덱으로

AAC는 모든 비트레이트에서 MP3보다 낫습니다. 바로 그 목적으로 10년 뒤에 설계된 코덱이며, 격차는 낮은 비트레이트에서 가장 큽니다. 그러니 이 변환은 호환성을 위해 일부러 감수하는 다운그레이드이며, 제대로 평가하려면 “똑같이 좋게 들리는가”가 아니라 “AAC를 거부하던 기기가 이제 재생하는가”를 봐야 합니다. 차량 오디오, 구형 DAP 플레이어, 헬스장 장비, 녹음기, 그리고 의외로 많은 방송용 소프트웨어가 아직도 MP3만 받습니다.

둘 다 손실 압축이므로 이것은 트랜스코딩입니다. AAC를 소리로 디코딩한 뒤, 무엇이 들리지 않는지에 대해 AAC와 판단이 다른 코덱으로 다시 인코딩합니다. MP3 인코더는 받은 소리 중 어디가 원래 녹음이고 어디가 AAC 인코더의 근사치인지 구분하지 못하므로 둘 모두에 충실히 비트를 씁니다. 원본보다 약간 높은 비트레이트(128 kbps AAC라면 192 kbps)로 인코딩해야 두 번째 세대가 귀에 들리는 손실을 더하지 않습니다. 원본보다 낮게 인코딩하면 두 번의 손실이 겹치며, 트랜스코딩된 오디오의 평판이 나쁜 이유가 바로 여기에 있습니다.

다른 경우보다 눈에 띄게 변환 결과가 나쁜 경우가 하나 있으니 알아 두면 좋습니다. AAC에는 스트리밍과 인터넷 라디오에 쓰이는 저비트레이트 모드(보통 32~64 kbps)가 있는데, 이 모드는 고음역을 그대로 저장하지 않고 간단한 설명으로부터 재구성합니다. MP3에는 이런 방식이 없어 해당 주파수를 그대로 인코딩해야 하므로, 파일이 훨씬 커지거나 소리가 확연히 먹먹해집니다. 스트리밍 녹음을 변환했더니 밋밋하게 들린다면 이 때문이며, 여기의 어떤 설정으로도 해결되지 않습니다.

이 도구가 아니라 MP3 자체에서 오는 확실한 제한이 두 가지 있습니다. 최대 2채널이라 서라운드 트랙은 스테레오로 합쳐지고, 최대 샘플레이트는 48 kHz입니다. 태그와 커버 아트는 아직 옮겨지지 않으므로 앨범 하나를 변환하면 파일에 정보가 없는 채로 나옵니다. 라이브러리를 변환한 뒤가 아니라 변환하기 전에 알아 두세요.

다른 작업이 필요할 때

먼저 MP3가 정말 필요한 기기가 있는지 확인하세요. 지난 15년 동안 나온 모든 휴대폰, 컴퓨터, 브라우저, 최신 차량 시스템은 AAC를 재생하며, 원본을 그대로 두는 편이 용량도 작고 음질도 좋습니다. 파일을 거부한 특정 기기가 있을 때 변환할 가치가 있지, 정리 삼아 할 일은 아닙니다.

라이브러리 전체라면 ffmpeg가 이 도구가 보존하지 못하는 것까지 지킵니다. ffmpeg -i in.m4a -c:a libmp3lame -q:a 2 -map_metadata 0 out.mp3는 태그와 아트워크를 옮기며, -q:a 2는 비트를 고르게 나누는 대신 음악이 필요로 하는 곳에 쓰는 가변 비트레이트 인코딩입니다. fre:ac와 foobar2000는 같은 작업을 화면으로 제공하며, 둘 다 수천 개 파일을 알아서 처리합니다.

자주 묻는 질문

굳이 AAC를 MP3로 바꿔야 하나요? AAC가 더 좋지 않나요?

같은 비트레이트라면 AAC가 더 나은 코덱이며, 가진 기기가 모두 AAC를 재생한다면 그대로 두는 것이 좋습니다. 변환하는 이유는 호환성입니다. 구형 차량 오디오, 일부 DJ 소프트웨어, 저가 플레이어, 많은 임베디드 장비는 MP3만 읽습니다. MP3가 더 좋아서가 아니라 기기가 요구할 때 변환하세요. MP3는 업그레이드가 아닙니다.

음질이 떨어지나요?

네, 조금은 떨어지며 피할 수 없습니다. AAC는 이미 압축된 파일이라 MP3로 다시 인코딩하면 손실 인코더를 한 번 더 거치게 됩니다. AAC와 같거나 더 높은 비트레이트를 고르면 손실을 작게 유지할 수 있습니다. 그렇게 할 수 있도록 페이지에 원본 비트레이트를 표시합니다.

비트레이트는 얼마로 해야 하나요?

최소한 AAC의 현재 비트레이트 이상으로 하세요. AAC가 128 kbps라면 192 kbps로 인코딩하세요. AAC보다 좋게 들리지는 않지만, MP3 인코더가 꼭 필요한 것 이상을 버리지 않게 막아 줍니다. 훨씬 높게 올리면 용량만 늘고 얻는 것은 없습니다.

.aac와 .m4a는 무엇이 다른가요?

소리만 놓고 보면 보통 차이가 없습니다. 둘 다 AAC 오디오를 담습니다. .m4a는 AAC를 MP4 컨테이너에 넣은 것으로 앨범 아트와 챕터도 담을 수 있고, .aac 파일은 아무것도 감싸지 않은 원시 스트림입니다. 이 도구는 둘 다 읽습니다.

제 파일이 어딘가에 저장되나요?

아니요. 디코딩과 인코딩 모두 사용자의 브라우저에서 이루어지므로 음악 파일의 사본이 어디로도 전송되지 않습니다.

DRM이 걸린 iTunes 구매 파일도 되나요?

아니요. DRM이 걸린 채로 구매한 파일(예전 .m4p 구매 파일, 구독 서비스에서 받은 모든 파일)은 어떤 브라우저 도구로도 열 수 없으며, 보호를 해제하도록 돕는 것은 불법입니다. 직접 CD에서 추출했거나 다운로드한 파일은 문제없습니다.

참고: 손실 인코더를 거칠 때마다 조금씩 더 버려지고, 버려진 것은 되돌아오지 않습니다. MP3, AAC, OGG, Opus 사이의 변환이 바로 그런 한 번의 과정입니다. 소리를 편집할 계획이라면 먼저 WAV로 변환해 작업한 뒤 마지막에 한 번만 인코딩하세요. 복제 방지된 구매 파일(.m4p, 구독 다운로드)은 열 수 없습니다.

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