오디오 파일 용량 줄이기
녹음 파일을 이메일로 보내거나 업로드하거나 휴대폰에 넣을 만큼 작게 만드세요. 비트레이트를 직접 고르고 인코딩 전에 예상 용량을 확인합니다. 짐작할 필요가 없고, 아무것도 저장하지 않습니다.
- 저장되지 않음
- 대기열 없음, 기다림 없음
- 회원가입 없음, 워터마크 없음
사용 방법
파일 추가
MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, FLAC, WMA 등 어떤 오디오든 됩니다. 현재 비트레이트와 용량을 바로 읽어 오므로 출발점을 알 수 있습니다.
얼마나 줄일지 선택
비트레이트를 고르면 예상 용량이 바로 바뀝니다. 음성은 64~96 kbps 모노가 대개 정답이며, 용량을 1/10로 줄일 수 있습니다.
줄어든 파일 다운로드
결과에 정확히 얼마나 줄었는지 표시되며, 설정으로 실제로 줄일 수 없었다면 알려 줍니다.
비트레이트로 얻는 것, 그리고 더 줄일 게 없을 때
비트레이트는 소리 1초에 허용되는 저장 비트 수이며, 오디오 압축의 모든 것이 여기서 결정됩니다. 320 kbps에서는 인코더가 거의 모든 것을 담을 여유가 있고, 128에서는 무엇을 버릴지 골라야 하며, 64에서는 많은 것을 버리게 되어 그 선택이 귀에 들립니다. 심벌즈는 쉬익 소리로, 박수는 잡음으로 바뀌고 잔향 끝부분이 떨립니다. 기억하기 쉬운 기준은 이렇습니다. 휴대폰에 넣을 음악은 192 kbps, 말소리는 128, 용량이 상관없고 가장 안전한 파일을 원하면 320.
이미 압축된 파일을 다시 압축하는 경우는 버튼을 누르기 전에 생각해 봐야 합니다. 그 소리는 이미 들리지 않는다고 판단한 부분을 버린 인코더를 한 번 거쳤습니다. 두 번째 과정은 더 적은 것에서 시작해 더 많이 버리며, 원래 녹음과 첫 인코더의 근사치를 구분하지 못합니다. 128 kbps MP3를 128 kbps로 다시 인코딩하면 용량은 사실상 그대로이고 음질만 실제로 떨어집니다. 최악의 거래입니다. 반면 320에서 192로 내리면 대부분의 사람이 대부분의 장비에서 듣지 못하는 차이로 파일이 약 절반이 됩니다.
압축이 진가를 발휘하는 것은 압축되지 않은 파일에서의 첫 인코딩입니다. WAV는 1분에 약 10 MB이지만, 같은 녹음을 192 kbps로 하면 1분에 약 1.4 MB이며, 좋은 헤드폰으로 주의 깊게 들어야 알아챌 수 있는 음질 차이로 용량이 약 10분의 9 줄어듭니다. 이것이 할 가치가 있는 압축이며, 이 형식이 널리 퍼진 이유이기도 합니다.
음성은 음악보다 여유가 훨씬 많으니 다르게 다룰 가치가 있습니다. 강의, 팟캐스트, 인터뷰는 96 또는 64 kbps 모노에서도 완벽하게 또렷하고 용량은 몇 분의 일이 됩니다. 2시간짜리 녹음이 170 MB에서 60 MB 미만으로 줄어듭니다. 채널을 절반으로 줄이는 것만으로 파일이 절반이 되며, 한 사람의 목소리에는 애초에 잃을 스테레오 정보가 없었습니다.
다른 작업이 필요할 때
숫자 하나를 고르는 것보다 가변 비트레이트 인코딩이 더 나은 방법이며, ffmpeg에서 쓸 수 있습니다. ffmpeg -i in.wav -c:a libmp3lame -q:a 2 out.mp3는 필요한 구간에 비트를 쓰고 조용한 구간에서는 아끼며, 평균 약 190 kbps로 고정 190보다 좋은 음질을 냅니다. -q:a 0은 최고 설정으로 약 245 kbps입니다.
파일 하나가 아니라 라이브러리라면 foobar2000와 fre:ac가 태그와 아트워크를 유지하면서 수천 개 파일을 알아서 변환하며, 둘 다 무료입니다. 그리고 대상이 오래된 기기가 아니라 최신 기기라면 96 kbps Opus가 두 배 용량의 MP3보다 좋게 들립니다(-c:a libopus -b:a 96k). MP3를 아무리 세심하게 조정해도 얻을 수 없는 훨씬 큰 절감입니다.
자주 묻는 질문
음질을 망치지 않고 얼마나 줄일 수 있나요?
전적으로 담긴 내용에 달려 있습니다. 한 사람의 목소리는 64 kbps 모노에서도 완벽하게 또렷하며, 원본의 1/10인 경우가 많습니다. 음악은 최소 128 kbps, 편하게 들으려면 192 kbps가 필요합니다. 박수, 빗소리처럼 소리가 빽빽한 것은 생각보다 더 필요합니다. 비트레이트를 절반으로 줄여 들어 보고, 여전히 괜찮을 때만 더 줄이세요.
왜 파일이 작아지지 않았나요?
현재 비트레이트와 같거나 더 높은 비트레이트를 선택했기 때문입니다. 128 kbps MP3를 192 kbps로 압축하면 파일은 더 커지고 소리는 약간 나빠집니다. 늘어난 비트는 첫 인코더의 실수를 저장하는 데 쓰입니다. 페이지에 현재 비트레이트가 표시되며, 설정이 도움이 되지 않을 때는 경고합니다.
모노로 만들어야 하나요?
한 사람이 말하는 녹음이라면 네. 용량이 절반이 되고, 두 번째 채널에는 남길 만한 것이 없습니다. 음악, 마이크를 따로 써서 녹음한 인터뷰, 소리의 위치가 중요한 녹음은 스테레오로 두세요.
두 번 압축하면 더 나빠지나요?
네, 사람들이 모르는 사이에 녹음을 망치는 가장 흔한 방법입니다. 손실 인코딩을 할 때마다 더 많이 버려지고, 버려진 것은 되돌아오지 않습니다. 원본 WAV나 처음 녹음한 파일이 있다면 예전에 만든 MP3가 아니라 그것으로 압축하세요.
제 파일이 어딘가에 저장되나요?
아니요. 디코딩과 재인코딩 모두 사용자의 브라우저에서 이루어집니다. 큰 파일도 인터넷 전송 속도가 아니라 내 기기가 처리하는 속도로 압축됩니다. 애초에 파일이 너무 커서 보낼 수 없었던 상황이라면 이것이 핵심입니다.
2시간짜리 녹음은요?
괜찮습니다. 결과물은 메모리에 담아 두지 않고 인코딩하는 대로 브라우저 자체 저장소에 기록되므로, 길이는 탭이 아니라 디스크 용량에 따라 제한됩니다. 진행 상황이 표시되며 언제든 중지할 수 있습니다.
참고: 압축은 손실 방식이라 되돌릴 수 없으니 원본은 보관하세요. 이미 비트레이트가 낮은 파일은 줄일 여지가 거의 없으며, 다시 인코딩하면 용량은 별로 줄지 않고 음질만 떨어집니다.
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