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오디오 소리 키우기·줄이기

너무 작게 녹음되어 들리지 않는 파일을 살리거나, 여러 파일의 음량을 일정하게 맞추세요. 실제 음량을 조절 전후로 측정하므로, 짐작하지 않고 무엇이 바뀌었는지 볼 수 있습니다.

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  • 회원가입 없음, 워터마크 없음

사용 방법

1

파일 추가

어떤 오디오든 됩니다. 불러오는 동안 가장 큰 순간과 평균 음량을 측정하므로 실제로 얼마나 작은지 알 수 있습니다.

2

얼마나 바꿀지 선택

가장 큰 순간을 최대치 바로 아래까지 끌어올리는 자동 맞추기를 쓰거나, 데시벨 단위로 직접 설정하세요.

3

결과 다운로드

결과에 조절 전후의 측정 피크가 표시되며, 최대치에 닿은 부분이 있으면 알려 줍니다.

모든 소리에 똑같이 적용되는 숫자 하나

이 도구는 녹음 전체에 하나의 배율을 곱합니다. 모든 소리가 같은 비율로 커지거나 작아지며, 큰 부분과 작은 부분의 관계는 정확히 그대로입니다. 이것이 꼭 이해해야 할 한계입니다. 한 사람은 마이크 가까이, 다른 사람은 방 건너편에 있던 녹음은 조절한 뒤에도 한 목소리는 크고 한 목소리는 작습니다. 둘이 함께 움직였을 뿐입니다. 녹음을 고르게 만드는 것은 큰 부분과 작은 부분을 다른 양으로 바꾸는 컴프레션이나 레벨링이라는 다른 작업이며, 이 도구가 하는 일이 아닙니다.

소리를 키울 때는 줄일 때와 달리 넘을 수 없는 최대치가 있습니다. 디지털 오디오에는 최댓값이 있고, 파형을 그 너머로 밀면 피크가 직선으로 평평해집니다. 이것이 클리핑이며, 거칠게 지글거리는 왜곡으로 들리고 되돌릴 수 없습니다. 그래서 이미 최대치에 가까운 녹음은 무엇을 요청하든 움직일 여지가 거의 없고, 작은 녹음은 여유가 많습니다. 넘치는 부분을 잡아 줄 트루 피크 리미터가 없으며, 바로 그 때문에 이 도구는 얼마나 올릴지에 대해 보수적입니다.

작은 녹음은 작은 이유가 있고, 소리를 키우면 그 이유도 함께 커집니다. 치익 하는 잡음, 웅웅거림, 에어컨 소리, 실내 소음이 모두 목소리와 같은 양만큼 커집니다. 여기서는 그것들을 구분하지 않기 때문입니다. 결과는 더 크지만 더 또렷하지는 않습니다. 잘못 녹음된 파일의 해결책은 게인을 더 올리는 것이 아니라, 증폭하기 전에 노이즈를 제거하는 것입니다.

파일 자체에 대해 말하자면, 손실 파일은 디코딩하고 배율을 적용한 뒤 다시 인코딩해야 하므로 한 세대의 음질을 잃습니다. 그러니 MP3의 볼륨을 두 번 조절하는 것은 한 번에 제대로 하는 것보다 나쁩니다. WAV는 손실 없이 조절됩니다. 많은 플레이어와 스트리밍 플랫폼이 재생할 때 자체 음량 평준화를 적용하므로, 공들여 키운 파일이 상대방 쪽에서 다시 작아질 수도 있다는 점도 알아 두세요.

다른 작업이 필요할 때

MP3에는 어떤 브라우저도 제공할 수 없는 확실히 더 좋은 방법이 있습니다. mp3gain은 오디오를 재인코딩하지 않고 각 프레임의 필드 하나를 바꿔 재생 볼륨을 조절하므로, 변화가 완전히 무손실이고 언제든 되돌릴 수 있으며, 앨범 전체를 한 번에 일정한 음량으로 맞출 수 있습니다. 음악 라이브러리라면 이 페이지가 아니라 그것이 맞는 도구입니다.

방송이나 팟캐스트 배포용이라면 음량은 짐작하지 않고 측정합니다. ffmpeg -i in.wav -af loudnorm=I=-16:TP=-1.5:LRA=11 out.wav는 대부분의 팟캐스트 플랫폼이 요구하는 기준에 맞춰 노멀라이즈하며, 위에서 설명한 클리핑을 막는 트루 피크 제한도 적용합니다. 들쭉날쭉한 녹음을 고르게 하려면 Audacity에 컴프레션, 레벨링, 노이즈 제거가 있으며, 무료이고 작업하는 동안 파형을 보여 줍니다.

자주 묻는 질문

“자동으로 맞추기”는 실제로 무엇을 하나요?

녹음 전체에서 가장 큰 순간을 측정하고, 그것이 최대치에서 얼마나 떨어져 있는지 계산한 뒤 모든 소리를 그만큼 올립니다. 결과는 왜곡 없이 파일이 낼 수 있는 가장 큰 소리가 됩니다. 이것이 노멀라이즈이며, 처음부터 끝까지 그냥 너무 작은 녹음에 알맞은 해결책입니다.

왜 더 크게 올릴 수 없나요?

디지털 오디오에는 넘을 수 없는 최대치가 있기 때문입니다. 이를 넘으면 피크가 평평하게 잘려 소리가 찌그러지며, 볼륨 노브와 달리 그 손상은 파일에 기록됩니다. 최대치를 넘을 부분은 잡음으로 뒤틀리게 두지 않고 최대치에서 붙잡으며, 그런 일이 생기면 알려 드리므로 더 작게 올리면 됩니다.

녹음이 어떤 곳은 작고 어떤 곳은 커요. 이걸로 해결되나요?

그렇지는 않습니다. 파일 전체를 올리면 작은 부분과 큰 부분이 함께 움직이므로 둘의 차이는 그대로 남습니다. 이를 고르게 하는 것은 다이내믹 레인지 의미의 컴프레션으로, 다른 작업이며 이 도구는 아직 지원하지 않습니다. 이 도구가 해결하는 것은 전체적으로 고르게 너무 작은 녹음입니다.

볼륨을 바꾸면 음질이 떨어지나요?

디코딩과 재인코딩을 거쳐야 하므로 MP3나 M4A는 한 번의 손실 과정을 거치며, 결과에 그렇게 표시됩니다. WAV나 FLAC은 손실 없이 WAV로 나옵니다. 녹음에 여러 작업을 할 계획이라면 먼저 WAV로 변환하고 마지막에 한 번만 인코딩하세요.

데시벨 숫자는 무슨 뜻인가요?

최대치에서 아래로 측정하므로 0 dB가 파일이 낼 수 있는 가장 큰 소리이고 모든 숫자는 음수입니다. 피크가 −20 dB인 녹음은 매우 작고, −1 dB인 녹음은 안전하게 낼 수 있는 거의 최대입니다. 6 dB를 더하면 체감 음량이 대략 두 배가 됩니다.

제 파일이 어딘가에 저장되나요?

아니요. 측정과 조절 모두 여기서 이루어지므로 사적인 녹음이 저장되는 일은 없습니다.

참고: 파일 전체를 한 가지 양으로 바꿉니다. 크고 작은 구간이 번갈아 나오는 것을 고르게 할 수는 없습니다. 손실 파일은 재인코딩해야 하므로 음질이 조금 떨어집니다. 트루 피크 리미터가 없으므로 이미 최대치에 가까운 소리는 조절할 여지가 거의 없습니다.

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